Нулевая встреча: почему, когда и нужно ли?
Фундамент важнее стен
Представьте: группа новичков собралась за столом, чтобы сразиться с древним злом. Вы подготовили для них эпичный сюжет с культами, расследованиями и загадками, но к третьей игровой встрече всё развалилось. Один игрок мечтал о политических интригах, другой хотел резни и постоянных боёв, а третий вообще пришёл на игру, чтобы завести роман с местной трактирщицей и стать лучшим пекарем Пограничных Королевств. Вместо слаженной истории получилась каша из противоречий.
Именно для того, чтобы не допускать таких ситуаций, нам нужна «нулевая встреча» — установочная игра, в рамках которой вы соберётесь с игроками и обсудите детали предстоящего приключения.
Когда проводить нулевую встречу?
- Вы начинаете новое приключение с друзьями и хотите убедиться, что находитесь «на одной волне» относительно его содержания.
- Вы начинаете игру с незнакомыми людьми или к группе присоединяется новый игрок.
- Вы собираетесь проводить хоррор-приключение и хотите заранее проговорить с игроками рамки дозволенного.
- Вы играете с новичками, которым нужна помощь в создании персонажа и изучении системы.
Как не превратить «нулёвку» в 4 часа скуки и формальностей
Некоторые ведущие негативно относятся к идее о том, чтобы выделять по 3–4 часа на «нулёвку», когда можно обсудить всё письменно или вписать в анонс. Я согласен! В сыгранной и хорошо знакомой вам группе текстовый анонс, написанный внятно и подробно, будет содержать достаточно информации, чтобы ваши игроки поняли, чего вы хотите от приключения. Но что делать в остальных случаях?
Предлагаю Вам небольшой чек-лист, который я выработал для себя за последние 8–9 лет. Он идеально подходит для длительных приключений — для «ваншотов» часть пунктов можно опустить.
Подготовка ведущего
- Краткое описание приключения без спойлеров: объясните жанр и его специфику: «Это готический хоррор с акцентом на выживании, а не на эпичных битвах».
- Правила игры: Укажите систему (D&D 5e, Pathfinder, Shadowdark) и её особенности.
- Ваше видение приключения
- Сформулируйте главную идею: «Я хочу увидеть группу героев, которые, несмотря на разногласия, объединяются против общего зла».
- Обозначьте ключевые темы (например жертвенность или доверие).
Обсуждение с игроками
- Что будет в приключении (особенно для хоррора): предупредите о специфике: «Будет много замкнутых пространств, боди-хоррор, атмосфера безнадёжности».
- Чего не будет в приключении
- Чётко обозначьте табу: «Не будет пыток, сексуального насилия, издевательств над животными».
- Обозначьте то, что вы не будете описывать в деталях: «Не будет детальных описаний трупов или разложения».
- Романтические отношения: решите, допустимы ли романтические сюжеты, и готовы ли вы их отыгрывать.
- Ожидания игроков — узнайте, чего ОНИ ожидают от вашего приключения (это самый важный пункт в списке, однако он не всегда будет работать, особенно если вы водите ознакомительное приключение или система, которую вы используете, предполагает определённый жанр игры — в таком случае просто спросите, что им интересно в приключении и придерживайтесь этого).
Технические договорённости
- Время начала и конца игровых встреч
- Установите чёткие рамки: «Играем по субботам с 18:00 до 22:00, перерывы по необходимости».
- Обсудите опоздания: «Если опаздываете более чем на 10 минут, начинаем игру без вас».
- Отсутствие игроков
- Определите правила относительно отсутствия игроков: «Если нет одного — играем, контролируем его персонажа. Нет двух — переносим».
- Определите правила по игре за отсутствующего персонажа: «Ваш персонаж может просто быть где-то на заднем фоне или находиться под контролем одного из игроков / ведущего».
- Создание персонажей
- Решите, знакомы ли персонажи ваших игроков друг с другом. Если да, то как именно?
- Помогите новичкам создать персонажей.
НЕ ЗАБУДЬТЕ ЗАПИСАТЬ ВСЁ, ЧТО ВАМ СКАЖУТ ИГРОКИ
А что если у меня нет на это времени или я хочу провести «ваншот»?
По большому счёту, большая часть списка выше может уместиться в хорошо сформулированный анонс. Приведу пример:
«Приключение: Another Bug Hunt
Система: Mothership RPG (космический хоррор).
Продолжительность: 3-4 игровые встречи.
Играем по воскресеньям в 12:00 по МСК, детали обсуждаются с группой.
Десять лет назад Компания обнаружила следы биохимической активности на Самсе VI и решила отправить группу для проведения исследований.
Год назад Команда исследователей, инженеров и морских пехотинцев прибыла на Самсу VI, чтобы основать базу «Грета» и станцию терраформирования «Герон». Они обнаружили один вид членистоногих, назвали их карцинидами или «карками» и принялись истреблять их при первой же возможности.
9 месяцев назад Колонисты захватили личинку карка для экспериментов и изучения.
6 месяцев назад база перестала выходить на связь.
1 час назад корабль вашей «Команды по урегулированию кризисных ситуаций», нанятой Компанией, приземлился на Самсе VI. Проливной дождь льёт словно Судный день уже наступил, а в колонии стоит гробовая тишина.
Предостережения о контенте
Арахнофобия. У карцинидов есть элементы гигантских насекомых, пауков и крабов.
Бодихоррор. Ампутации, гниение, удаление органов и другие кошмарные события.
Контроль над разумом. Психическое порабощение и лишение способности управлять — ключевые элементы сюжета, а также психическое вторжение, напоминающее элементы реальных психических расстройств.
Насилие. Боевые действия, самоубийства с применением огнестрельного оружия, эмоциональные травмы и трупы.
Клаустрофобия и другие опасности, связанные с окружающей средой (к примеру, утопление), — обычные явления.
Для записи на игру и за деталями о приключении писать в ЛС.»
Подобный анонс уже покрывает значительную часть «нулевой встречи», оставляя на обсуждение лишь детали. Самое главное в таком анонсе — возможность донести до группы содержание приключения и ваше видение, ведь вы тоже участник игры и должны получать от процесса удовольствие, не забывайте об этом.
Заключение
Некоторые считают нулевую встречу скучным ритуалом или формальностью. Но на деле — это возможность зажечь искру азарта в ваших игроках ещё до начала приключения.
Когда игроки понимают, на какое приключение они записались, их персонажи перестают быть набором параметров. Они становятся героями, у которых есть общая цель, страхи и причины доверять друг другу.