Лидеры, лжецы и сердцееды: Руководство игрока по харизме
Эта статья продолжает цикл «Советы мудрецов», в котором наши авторы, а также представители отечественной и иностранной НРИ-сцены расскажут вам интересные факты о любимом хобби, поделятся практическими советами по проведению и подготовке к играм, раскроют секреты геймдизайна и вдохновят вас отправиться в своё собственное приключение.
Перевод оригинальной статьи выполнил Adventure Tide.

Те из нас, кто с трудом открывает банки с солёными огурцами в реальной жизни, обычно не раздумывают, прежде чем выбить дверь в игре. Когда мы играем в НРИ, наше тело никак не связано с физическими характеристиками нашего персонажа, но когда дело доходит до воплощения личности, отличной от нашей собственной, эта грань стирается.
Когда мы играем за столом, где особо важно социальное взаимодействие, мы ощущаем, что от нас ждут наглядного проявления ментальных характеристик персонажа (интеллект, мудрость, харизма и подобные — прим. переводчика). Я часто встречаю людей, которых тревожит вопрос: «Как реалистично сыграть персонажа с высокой харизмой?». Как правило, они сами не считают себя харизматичными. Похоже, именно эта характеристика беспокоит игроков больше всего. С чем же это связано? С трудностью определения и количественного подсчёта харизмы? Или с тем, что в НРИ играют «социально неуклюжие ботаники», как считают сами игроки? (Даже ролевая игра с низкой харизмой может стать сложной задачей — будет трудно не раздражать других игроков и не превратиться в карикатуру.) К счастью, сыграть персонажа с высокой харизмой, при этом не став самым болтливым человеком за столом, вполне возможно.
Определение харизмы
Значение «харизматичный человек» в реальной жизни может означать достаточно многое. К счастью, в контексте большинства НРИ этот термин имеет более определённое значение. Например, в D&D в «Книге игрока» харизма описывается как «ваша способность эффективно взаимодействовать с другими». Мне нравится возвращаться к этому определению, потому что без него легко всё свести к простому «очарованию». Вы вполне можете быть эффективным в социальном взаимодействии, не будучи приятным в общении. В конечном счёте, Обман и Запугивание — основанные на харизме навыки. И всё же, более точное определение для харизмы — «сила личности». Оно включает в себя как созидательные силы обаяния и убеждения, так и деструктивные силы угрозы и обмана. Например, значение Харизмы бехолдера равно 17, и я подозреваю, что большинство столкнувшихся с ним вряд ли скажут: «Какое очаровательное создание!»
В «Книге игрока» также поясняется, что значения характеристик отражают не только природные способности, но и приобретённые навыки. Это означает, что врождённая притягательность личности или устрашающий облик, безусловно, играют определённую роль в обладании высокой харизмой, как и развитое красноречие, манеры, а также опыт публичных выступлений. Я думаю, что нужно рассматривать высокие ментальные характеристики вашего персонажа с двух сторон: каким образом в нём проявляется врождённая харизма и как он приобрёл харизматические навыки?
Конечно, нельзя игнорировать масштаб. Вернёмся к D&D в качестве примера. Персонаж со значением Харизмы 12 — чуть выше среднего — будет выглядеть сильно иначе по сравнению с персонажем с максимальным значением 20. Таким же образом, 8 — ниже среднего, но такому персонажу будет гораздо проще в социальном взаимодействии, чем существу с 3. Вместо того, чтобы сводить все значения Харизмы к «низким» или «высоким», подумайте, какое место в общем ряду занимает значение характеристики вашего персонажа. Если 10 — это среднестатистический персонаж, который может поддерживать беседу, заводить друзей и иногда держать язык за зубами, то 8 может означать, что он немного неловок, 5 — ему трудно поддерживать обычный разговор, а персонажа с 3 почти никто не понимает и не любит. С другой стороны, 12 может сделать его привлекательным, 15 — популярным, а 18 — королём общения.
Из написанного выше становится понятно, что такое харизма, но теперь давайте разберёмся, чем она не является. Среди игроков в НРИ широко распространено мнение, что харизма соотносится с физической привлекательностью. Исходя из этого, высокое значение Харизмы делает персонажа красавчиком, а низкое значение Харизмы — уродом. Хотя первая редакция правил D&D имела характеристику под названием «Привлекательность», которая впоследствии была заменена на Харизму, в более поздних редакциях игры её определение не включает в себя внешность персонажа — как и во многих других НРИ, которые я могу вспомнить. Подозреваю, каждый из нас встречал людей, которые не соответствуют общепринятым представлениям о красоте, но при этом в общении обладают силой, с которой приходится считаться, или тех, чья привлекательная внешность — всего лишь обёртка жалкой личности. Вполне разумно учитывать внешность персонажа в вашем понимании его харизмы, но я бы не стала брать её в качестве основы и советую вам полностью игнорировать этот аспект, если вы, конечно, не хотите исследовать его более подробно.

Высокая харизма
Как мы уже выяснили, существует больше одного способа быть харизматичным, и важно понять, какой харизмой обладает ваш персонаж и как использовать её в ролевой игре. Он может быть соблазнительным и притягательным, обезоруживающим и располагающим к себе, пугающим и грубоватым — каждый из этих типов личности будет играться за столом совершенно по-разному.
Для того, чтобы определиться со стилем вашего персонажа, для начала стоит изучить основанные на харизме навыки, которыми тот владеет. Персонаж, владеющий навыком Выступление, может быть экстравагантным и привлекать к себе внимание, в то время как персонаж, владеющий навыком Запугивание, может быть немногословным и общаться с помощью угрожающих жестов и поз, многозначительных взглядов и напряжённого молчания. Конечно, с таким же успехом вы можете создать актёра, который незаметно привлекает внимание зрителей своей манерой одеваться и вести себя, или бандита, который запугивает других с помощью слов, опровергает и противостоит всему, сказанному остальными. Не бойтесь подвергать сомнению свои представления о харизме. Если вы не хотите играть разговорчивого или кокетливого персонажа, ничего страшного! В этом всё веселье: существует множество различных способов представить основанные на харизме навыки. Пока вы видите перед собой конечную цель, вы способны творчески подойти к её достижению.
Например, вы хотите, чтобы ваш персонаж был обаятельным и располагающим к себе. Взаимодействуя с НИПами или другими персонажами игроков, он может отстаивать своё мнение и идеи, внимательно слушать собеседников и смеяться над их шутками. Он может избегать слов и поступков, которые могут расстроить других, и никогда не ведёт себя грубо, эгоистично или хвастливо.
Вы можете составить похожий список, что «делает» и «не делает» персонаж, для множества различных типов личности. Вдохновляющий лидер может быть внимательным слушателем и напоминать группе об их цели и ценностях, когда персонажи сталкиваются с трудной ситуацией. Он, вероятно, не склонен пессимистично мыслить, выражать неуверенность и проявлять нерешительность. Сердцеед может делать комплименты и небрежно прикасаться к людям во время общения. Он, вероятно, не будет ждать, пока кто-то сам подойдёт к нему, или обижаться проявлению романтического интереса к его персоне. Забияка может быть невероятно уверенным в себе и спокойно выдвигать требования и угрозы. Он, вероятно, не станет приукрашивать свои слова или извиняться.
Важно отметить, что наглядное изображение высокой харизмы в вашей ролевой игре не обязательно требует настоящего харизматичного исполнения. Любой игрок может просто сказать: «Я карабкаюсь по скалам» или «Я вскрываю замок». Также и вы можете описать общими словами, что говорит ваш персонаж, вместо произнесения целой речи. Несмотря на часто упоминаемое ложное противопоставление «бросков костей и ролевой игры», существует большой выбор вариантов между заявлением «Я соблазняю официантку» и подробным описанием всего процесса ухаживания. Вы можете сообщить некоторые подробности о том, как вы планируете завоевать сердце девушки, и при этом подытожить свои действия. Конечно, у каждого Мастера свои ожидания от игрового процесса. Например, я считаю, что чем больше деталей расскажет игрок, тем более погружающей может стать ролевая игра для всех сидящих за столом и тем вероятнее Мастер даст ему дополнительный шанс пройти испытание. Если игрок скажет: «Я соблазняю официантку», вероятно, ему придётся совершить множество бросков, чтобы достичь успеха. Более конкретное и тонкое: «Я замечаю, что официантка читает за стойкой, и спрашиваю её о книге. Я пытаюсь флиртовать с ней, а затем предлагаю купить ей выпить», поможет добиться желаемого результата намного проще.
Если у вас возникают сложности, чтобы передать харизматичность вашего персонажа в диалоге от первого лица, вы можете попробовать сказать: «Она говорит командным тоном» или «Он произносит вдохновляющую речь о людях, нуждающихся в нас, о препятствиях, которые мы уже преодолели, и о прошлых победах, которые мы праздновали».

Низкая харизма
Как и высокая харизма, низкая харизма имеет различные проявления. Спросите себя, какие черты характера делают этого персонажа неэффективным в социальном взаимодействии. Они невежливы, никогда не говорят «пожалуйста» и «спасибо», входят в храм в грязной обуви и громко комментируют маленький рост короля? Они застенчивы и замкнуты при разговоре с НИПами? Они заикаются или потеют, когда к ним обращаются, и сомневаются во всех своих мыслях и взглядах? Они высокомерны и пренебрежительны по отношению к другим? Они отказываются признавать свою вину и ведут себя бесцеремонно и эгоцентрично?
К сожалению, низкая харизма напрямую связана с неловкими или неприятными социальными взаимодействиями и может очень легко превратить вашего персонажа в личность, раздражающую остальных игроков. Возможно, вашему столу покажется забавным грубый и вульгарный персонаж, однако, есть большая вероятность, что они отреагируют на него также, как и большинство НИПов. Вы можете обсудить это со своей группой вне игрового стола, чтобы не перейти чьи-то границы и не испортить игру остальным.
Секрет харизмы
А теперь я открою вам один секрет. Практически всё, что может показывать высокую харизму, работает и для низкой харизмы. Персонаж с высокой харизмой может произнести кокетливые слова, которые заставят НИПа влюбиться в него по уши. Между тем, персонаж с низкой харизмой, который произнесёт такие же слова, может показаться неадекватным и/или криповым. Харизма — это не только то, что вы делаете, но и то, как воспринимаются ваши действия. Я считаю, что харизма — это навык, зависящий от общения и командной работы между игроком и его Мастером. Например, если вы играете за харизматичного персонажа и говорите что-то неловкое, НИП может счесть это милым. Как только вы выберите тип харизмы для вашего персонажа, я настоятельно рекомендую обсудить его с вашим Мастером. Например, если он будет знать о склонности персонажа бросаться угрозами, он сможет обыграть эту особенность во время социального взаимодействия.
В конце концов, ролевая игра означает погружение в образ личности, отличной от нашей. Вам не нужно становиться харизматичным человеком, чтобы играть харизматичного персонажа, или изучать боевые искусства, чтобы играть монаха. Выберите несколько черт характера и привычек, которые, по вашему мнению, соответствуют проявлению (или отсутствию) харизмы вашего персонажа, сделайте себе заметки для использования во время игровой сессии и начните играть этого двуличного барда или очаровательного чернокнижника!
Cсылки
- Joseph Adams & Wendy N. Wagner «Kobold Guide to Roleplaying», Kobold Press, 2024
Заключение
Если вам понравился этот текст или у вас есть предложения по темам статей, подписывайтесь на нашу группу ВК, Telegram и Boosty, а также заходите на наш сервер в Discord.
Спасибо за ваше время!